En ældgammel, hyggelig og meget fornøjelig byggekabale,
der har mange tilhængere. Man skal have et øje på hver finger, ellers er der
sikkert en mulighed, der smutter.
Da kortene i praksis kun har ét
fornuftigt sted at flytte hen, er kabalen udført som "klik-kabale", hvilket
vil sige, at man blot klikker på det kort, man vil flytte - og straks flyver
det hen på den bedst mulige og eneste plads. Det gør kabalen meget nem at
spille.
KORT
Der anvendes et spil
kort med i alt 52 blade.
FORMÅL
Målet er at bygge op på
grundbunkerne efter bestemte, men enkle regler. Lykkes det, er kabalen gået
op.
OPLÆG
Som start udlægges alle 52 kort i 17 bunker med 3 kort i hver samt en 18.
bunke med 1 kort. Alle kort ligger med billedsiden opad, men kun de yderste
kort er frie. Dette er byggebunkerne Oven over byggebunken gøres plads til
4 grundbunker,
SPILLET
Grundbunkerne:
Kort kan flyttes op
på grundbunkerne efter følgende byggeprincip:
·
Der bygges opad i samme
farve med es,
konge-overgang. F.eks. kan ªA
lægges på ªK.
Men allerførst skal man bestemme
sig for hvilket grundkort, grundbunkerne skal starte med. Det er nemlig op
til spilleren at afgøre. Og her kan man få stor indflydelse på spillets
gang. Man vælger blandt de yderste kort i byggebunkerne et grundkort, som
der helst er flere af, og som helst medfører, at flere kort i samme farve og
1 point højere kan følge med op på grundbunkerne.
Byggebunkerne:
Når man på denne
måde har flyttet så mange kort op på grundbunkerne som muligt, tager man fat
på at flytte kort mellem byggebunkerne, for om muligt at frigøre andre kort,
så disse kan flyttes op på grundbunkerne. Man må kun flytte 1 kort ad
gangen, og man må kun flytte de yderste frie kort i hver byggebunke.
Når det første kort flyttes op på
en grundbunke, "tændes" der 4 små gule rammer over grundbunkerne med
grundkortets værdi, så man hele tid ved hvilke kort, der er grundkort.
Kort kan flyttes internt mellem
byggebunkerne efter følgende byggeprincip:
·Der
bygges nedad i samme farve
med 2, es, konge-overgang. F.eks. kan §K
lægges på §A.
Ekstra træk!
I den sidste spillerunde
(af tre) får man et
ekstra træk, idet man må flytte et hvilket som helst kort fra en hvilken
som helst byggebunke ud som yderste kort i byggebunken, hvor det så frit kan
bruges til at bygge med. Hvis en bunke f.eks. indeholder §2, ª7
og ©10,
kan man flytte enten §2
eller ª7
ud oven på ©10.
Man vælger naturligvis et flytte et kort, som medfører, at andre kort også
kan flyttes op på grundbunkerne. Men gem disse ekstra træk i den sidste
spillerunde til der ikke kan flyttes flere kort på normal vis.
Når en grundbunke er bygget færdig,
dvs. at den indeholder 13 kort, vendes det øverste kort automatisk som tegn
på at "bygningen" er tilendebragt.
Tomme byggepladser:
Der kan ikke flyttes
kort til tomme pladser.
Nyt oplæg:
Kort kan indsamles,
blandes og udlægges 2 gange. Dvs., at der er 3 spillerunder.
BONUS
Der er 3
spillerunder, der adskilles fornyet oplæg. Går kabalen op i første
spillerunde, tæller det som om, den er gået op 3 gange. Går kabalen op i
anden spillerunde, tæller det, som om den er gået op 2 gange. Nede i højre
hjørne kan man læse, hvilken bonus spillerunden giver. I sidste spillerunde
gives ingen bonus.